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flash实例教程打造鼠标触发火焰特效
发表日期:2012/8/18 9:54:00 出处:未知 作者:未知 发布人:www 已被访问 299

 

 

思路:导入背景素材,然后制作出焰火飘落特效。创建文档类,产生鼠标跟随的多角星形特效;创建元件类的扩展类,产生随机大小的火花效果。

  用鼠标在画面上划过,即可看到绚丽的互动特效

flash实例-打造鼠标触发火焰特效 三联教程

  一、 制作焰火飘落特效

  (1)新建一个大小为500×300像素,帧频为30fps的空白文档。按Ctrl+R组合键导入西湖夜景.jpg”文件,然后设置其坐标为(0,0),如图1所示,再采用前面的方法在“属性”面板中添加Main文档类。

flash实例-打造鼠标触发火焰特效

图1 导入背景

  (2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc),进入该影片剪辑的编辑区域,然后按住Shift+Alt组合键的同时使用“椭圆工具”在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。

flash实例-打造鼠标触发火焰特效

图2 绘制圆形

  技巧与提示:图形的填充色类型为“放射状”,第1个色标颜色为(R:255,G:0,B:0),第2个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),第3个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%。

  (3)新建一个star图层,再单击“工具箱”中的“多角星形工具”按钮 ,并在“属性”面板中设置好该工具的参数,然后按住Shift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形。

flash实例-打造鼠标触发火焰特效

图3 绘制多角星形

  (4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置,如图4所示。

flash实例-打造鼠标触发火焰特效

图4 调整顶点

  (5)选择调整好的多角星形,然后原位复制出一份,按Ctrl+Alt+S组合键打开“缩放和旋转”对话框,设置缩放为40%,再设置其颜色为白色,如图5所示。

flash实例-打造鼠标触发火焰特效

图5 拷贝并缩放图形

  (6)返回到“场景1”,按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Magic_mc),再设置填充类型为“放射状”,第1个色标颜色为 (R:255,G:255,B:255), 第2个色标颜色为(R:255,G:255,B:204),第3个色标颜色为(R:255,G:204,B:0),第4个色标颜色为 (R:255,G:102,B:0),第5个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%,然后按住Alt键的同时使用“矩形工具”以该 影片剪辑中心点为起点绘制一个如图6所示的矩形。

flash实例-打造鼠标触发火焰特效

图6 绘制矩形

  (7)使用“任意变形工具”选择矩形,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,设置旋转为45°,再单击“重制选区和变形”按钮 ,复制出3份图形,如图7所示。

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图7 复制图形

  (8)复制出5个图形,然后将其调整成如图8所示的颜色,再将复制出的图形转换为影片剪辑,并将其分别命名为01、02、03、04和05 。

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图8 复制图形

  (9)将01、02、03、04和05 影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上,然后分别为其添加不同的“发光”滤镜,再新建一个AS图层,最后在“动作-帧”面板中输入stop():程序,如图9所示。

flash实例-打造鼠标触发火焰特效

图9 应用滤镜效果

  二、 创建元件类 添加控制代码

  (1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图10所示。

flash实例-打造鼠标触发火焰特效

图10 添加元件类

  (2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main,然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码。

  * 该类为扩展元件类

  * @author lbynet

  * @version 0.1

  */

  package {

  import flash.display.MovieClip;

  import flash.events.Event;

  public class Magic_mc extends MovieClip {

  private var dis:Number;

  public function Magic_mc() {

  init();

  }

  private function init() {

  var Random = 1 + Math.round(Math.random()*4);

  this.gotoAndStop(Random);

  this.scaleX = this.scaleY = Math.random();

  //产生随机数-5到5之间的随机数

  dis = Math.round((Math.random()-.5)*10);

  this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);

  }

  private function enterFrameHandler(event:Event) {

  this.y += 5;

  this.x += dis;

  this.scaleX -=.005;

  this.scaleY -=.005;

  }

  }

  }

  技巧与提示:

  第19和20行代码是为该元件类创建一个1~5之间的随机数,使该影片剪辑元件类在实例化(被创建时)时将播放头移到并停止在指定的时间帧上。

  Math.random()方法产生0~1之间的随机数,Math.random()*4方法返回到0~4之间的随机数,而 Math.round()方法用于向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值,所以1+Math.round(Math.random()*4)方法取得 1~5之间的随机整数值;gotoAndStop()语句使影片剪辑的播放头移到并停止在指定的时间帧上。

  通过使用Math.random()-0.5 方法来生成-0.5~0.5之间的随机数,然后乘以10得到-5~5之间的随机数,再使用Math.round方法进行舍入并取得整数,这样当鼠标指针由下往上移动时,就会产生星火飘落的效果,如图11所示。

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图11 星火飘落效果

  第30行代码是为火花加入y轴坐标方向上的一个固定加速度,而第31行代码则是火花在x轴坐标方向上的一个-5~5之间的随机加速度值。

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